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Si tratta dello sport più famoso nel mondo magico anche di
più del nostro calcio. Cosa serve? Per giocare a Quidditch innanzitutto bisogna essere in 7, ogni giocatore deve avere una scopa magica da cavalcare(la Firebolt è la scopa più veloce del mondo, usata dalla squadra nazionale della Irlanda e da Harry Potter), per potersi spostare in aria. Dopodichè serve un campo ovale lungo 165 metri con un area di centrocampo larga 60, da cui vengono liberate le palle (Pluffa, Bolidi e boccino). Delle porte, costituite da 3 alti pali con degli anelli montati in cima. Un set di palle costituite da: Pluffa: Tipo di palla usata dai cacciatori per segnare punti negli anelli delle porte, ha un diametro di 30 cm ed è fatta interamente in cuoio. I Bolidi: Sono due palle di ferro del diametro di 24.5 cm stregate e con il compito di inseguire senza indifferentemente i giocatori e cercare di colpire il piu vicino. Il boccino d'oro: La parte più importante del gioco. Come si capisce già dal nome è fatto interamente d'oro, grande poco più di una noce e avente due alette che gli permettono di volare. Il suo compito è quello di scappare il più veloce possibile e non farsi prendere dai cercatori. I ruoli invece sono: Portiere: Colui che difende i 3 anelli impedendo alla Pluffa di passarci dentro. Non può muoversi libero per tutto il campo ma deve stare entro una certa area, al massimo può intervenire su qualche avversario prima che questo tiri. Battitore: Dotato di una mazza, il suo ruolo è quello di difendere i suoi compagni di squadra dall'attacco dei Bolidi. Per regola devono esserci 2 battitori per squadra. Cacciatore: Non deve far altro che avanzare con la Pluffa fino alla porta avversaria e segnare. Ci sono 3 cacciatori per squadra e possono passarsi la pluffa fino ad arrivare all'estremità dell'area avversaria, nel caso un cacciatore dovesse superare questa area e segnare il gol viene annullato. Cercatore: Ultimo, ma più importante di tutti è il cercatore, colui che ha il compito di acchiappare il boccino d'oro e porre fine alla partita. Per giocare in questo ruolo servono alcune caratteristiche. Essere leggeri e dotati di una vista molto acuta per poter individuare il boccino, bisogna anche essere molto bravi a cavalcare una scopa dato che molto spesso ci si ritrova a volare senza mani per cercare di afferrare il boccino. Ecco le regole:
Alcuni esempi di falli:
Tecniche speciali: Finta Wronsky: Effettuata dai cercatori soprattutto per depistare l'avversario, consiste nello scendere in picchiata fino ad arrivare ad un centimetro dal terreno, dopodichè sterzare violentemente riprendendo quota. Se l'avversario viene colto di sorpresa si schianterà al suolo rischiando di infortunarsi e dare libero spazio al cercatore rimanente. Le scope dalla più potente alla più scadente: Firebolt: Scopa da corsa, con un manico in Frassino e dalla forma erodinamica, trattato con vernice adamantina e numerato a mano. La coda è costituita da ramoscelli di Betulla selezionati uno per uno. Un perfetto equilibrio, una precisone millimetrica e un'accellerazione da 0 a 250 km orari in 10 secondi fanno della Firebolt, la miglior scopa del mondo magico, utilizzata anche dalla nazionale Irlandese di Quidditch e dal mitico Harry. Nimbus 2001: La più potente scopa da corsa della serie Nimbus, la possiede Draco Malfoy e l'intera squadra di Quidditch di Serpeverde. Nimbus 2000: penultima versione Nimbus, anche lei molto veloce e stabile, quasi alla pari con la 2001, è stata la prima scopa di Harry fino al terzo anno, dopodichè è andata a finire accidentalmente sul Platano Picchiatore che l'ha ridotta in mille pezzi. Tornato sette: Abbastanza simile alla Nimbus 2000, anche lei non è male quindi, da 0 a 70 in 10 secondi, è la scopa di Ron nel 5 libro. Comet 290: Da 0 a 60 in 10 secondi, quasi come la Tornado. Freccie D'argento: Madama Bumb ha imparato a volare con questa scopa. Comet 260: è la scopa di Cho Chang, la cercatrice dei Corvonero. Scopalinda: Scopa di bassissima qualità usata da Hogwarts. |